🎲 Oyunlar · 5. oyun
Eşini Bul
On iki kart, altı çift. Bilgi kartı bir eseri adını söylemeden anlatır; yer kartında eserin adı ve fotoğrafı var. Her bilgiyi anlattığı yerle eşleştir.
1. tur
En iyi: —Bilgi kartlarındaki cümleler kitaptan. Her kart Kültürel Miras Boyutuyla Amasya kitabının o esere ayrılan sayfasındaki bilgilerle yazıldı; kitapta olmayan bir şey eklenmedi. Sayfa numarası tur bitince görünür. Fotoğraflar durak sayfalarındaki arşiv fotoğraflarıdır; künyeleri de tur sonunda yazar. Birbirine çok benzeyen eserler (aynı kişinin yaptırdığı, aynı yerdeki) aynı turda çıkmaz.
Kutlamanın konuğu
Geyikler: ermişlerin sağdığı elik
Amasya köylerinde anlatılan birçok efsanede ermişler dağda elik, yani geyik sağar. Altı çifti hiç hatasız bulursan geyikler senin için gelir.
- EliktekkeZeynel Abidin'in eliklerini çifte koştuğu, sütlerini sağdığı anlatılır.
- YolyanıErenler'de bir kadın ermiş geyik sağarken avcı onu göremez; geyik ürkünce süt kovası devrilir.
- Taşova-ŞeyhliYedi Gelinler'den biri insanlara görünüp elik sağar; geyik kıpırdayınca süt dökülür.
Bunlar halk anlatısıdır, belge değildir. Ermişler gösterilmez; yalnız geyikler. Geyikler yapay zekâyla (Google Gemini) üretilmiş bir canlandırmadır; renkleri, eski köy evlerinin duvarlarına asılan kadife geyik halılarından esinlendi. Kaynak: Tuğrul Balaban, Amasya Efsane, Menkabe ve Memoratları (Amasya: Amasya Valiliği, 2014), 562-564, 575, 581.
Nasıl oynanır?
- Açık kartlar: bir bilgi kartına dokun, sonra anlattığı yerin kartına. Doğruysa ikisi aynı numarayla işaretlenir.
- Hafıza: kartlar kapalı. İki kart çevir; eşse açık kalır, değilse yeniden kapanır. Hangi kartın nerede olduğunu aklında tut.
- Her yanlış eşleştirme bir hata sayılır. Puanın: altı çiftten hatasız bulduğun kadar.
- İpucu: bilgi kartındaki tarih, yaptıran ve ayrıntı (kubbe, kemer, çini…) fotoğrafta neye bakacağını söyler.